
Aprender sobre o Folclore Brasileiro pode ficar ainda mais divertido!
Preparamos um Jogo da Memória do Folclore para imprimir que permite explorar personagens, lendas e manifestações da cultura popular brasileira de diferentes maneiras.
O material traz cartas ilustradas com elementos como Saci, Curupira, Iara, Boitatá, Boto-cor-de-rosa, Cuca, Lobisomem, Mula sem cabeça, Vitória-régia, Negrinho do Pastoreio, Bumba meu boi, Festa Junina, parlenda e cantiga de roda.
Além das cartas com imagens, o recurso conta com cartas de características e cartas com as letras iniciais, possibilitando adaptar a brincadeira à faixa etária e aos objetivos de aprendizagem da turma.

4 formas de brincar
O mesmo material pode ser utilizado de quatro maneiras:
1. Imagem + imagem
O tradicional jogo da memória! As crianças procuram duas cartas com imagens iguais.
2. Imagem + característica
A criança deverá relacionar cada personagem ou manifestação à sua característica correspondente. Por exemplo, o Curupira deve ser associado à carta que informa que ele protege as florestas e os animais e possui os pés virados para trás.
3. Imagem + letra inicial
Nesta versão, o desafio é encontrar a imagem e a letra inicial de seu nome, como Saci + S, Iara + I e Curupira + C.
4. Imagem + característica + letra inicial
Para aumentar o desafio, as crianças deverão formar trios, relacionando corretamente a imagem, sua característica e a letra inicial.
Essa variedade permite começar com uma brincadeira mais simples e, gradativamente, aumentar o nível de dificuldade.
Aprender brincando
Além de proporcionar um momento lúdico, o jogo favorece habilidades como atenção, concentração, memória visual, associação de informações e reconhecimento das letras iniciais.
As cartas com características também possibilitam conversar com as crianças sobre as diferentes lendas e manifestações do folclore. Entre as informações presentes no material estão o canto encantador da Iara, a proteção das matas pelo Boitatá, a transformação do Lobisomem e características de manifestações como o Bumba meu boi e a cantiga de roda.
O professor pode escolher uma das modalidades ou utilizar as quatro propostas em momentos diferentes, adequando o jogo às necessidades da turma.
Prepare o jogo
Imprima as páginas, recorte as cartas e escolha a modalidade que deseja utilizar. Para aumentar a durabilidade do recurso, uma opção é imprimir em papel de maior gramatura ou plastificar as peças.
Depois, é só embaralhar as cartas, colocá-las viradas para baixo e começar a brincadeira!
Download gratuito
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