Dia Mundial dos Animais: atividade de Computação para o 4º ano

Atividade de Computação para o 4º ano – Dia Mundial dos Animais e habilidade EF04CO06

Como utilizar ferramentas digitais para criar e comunicar informações com um propósito real?

Nesta atividade de Computação para o 4º ano do Ensino Fundamental, o Dia Mundial dos Animais é o ponto de partida para uma produção digital realizada pelos próprios estudantes.

A proposta trabalha a habilidade EF04CO06 e convida a turma a utilizar diferentes ferramentas computacionais para criar conteúdos, como textos, apresentações e vídeos.

Animais em destaque!

O desafio começa com a organização dos estudantes em duplas ou pequenos grupos. Cada grupo escolhe um animal e recebe uma missão: criar um conteúdo digital que ajude outras pessoas a conhecer melhor aquele animal.

Utilizando um computador ou tablet, os alunos produzem um card digital em uma ferramenta disponível na escola.

O conteúdo deve apresentar o nome e uma imagem ou desenho do animal, além de informações sobre onde vive, do que se alimenta, uma curiosidade e como podemos protegê-lo.

Durante a produção, os estudantes podem experimentar diferentes recursos: digitar e editar textos, alterar letras, inserir imagens ou desenhos, criar formas, escolher cores e organizar os elementos na página.

Do card ao vídeo

Depois do primeiro desafio, a proposta avança: as informações pesquisadas são transformadas em um pequeno slide ou vídeo de aproximadamente 30 segundos.

Dessa forma, os alunos podem perceber que uma mesma informação pode ser comunicada utilizando diferentes linguagens e recursos digitais, como texto, imagem, apresentação, áudio e vídeo.

Ao final, as produções podem formar uma exposição digital da turma:

4 DE OUTUBRO — DIA MUNDIAL DOS ANIMAIS
Nossa exposição digital

Autoavaliação da aprendizagem

O material também inclui uma proposta de autoavaliação, permitindo que o estudante reflita sobre a ferramenta utilizada, o conteúdo produzido, os recursos digitais empregados e sua participação no trabalho em grupo.

A atividade termina convidando a criança a comparar a produção realizada no computador com uma produção feita somente no papel e refletir sobre como as ferramentas digitais podem ajudá-la a criar e comunicar ideias.

Baixe gratuitamente

🐶🐱🐢💻 Baixe gratuitamente o material em PDF e desenvolva a atividade com sua turma!

A proposta pode ser trabalhada especialmente no período que antecede 4 de outubro, integrando Computação, produção de conteúdo digital e conhecimentos sobre os animais.

Atividade de Computação 4º ano sobre o Dia Mundial dos Animais – EF04CO06
Atividade de Computação 4º ano sobre o Dia Mundial dos Animais – EF04CO06
Atividade de Computação 4º ano sobre o Dia Mundial dos Animais – EF04CO06
Atividade de Computação 4º ano sobre o Dia Mundial dos Animais – EF04CO06
Atividade de Computação 4º ano sobre o Dia Mundial dos Animais – EF04CO06
Atividade de Computação 4º ano sobre o Dia Mundial dos Animais – EF04CO06

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